Каково значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность покупать неповторимые вещи: экипировку для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Основные особенности метавселенных
Виртуальные классы позволяют организовывать лекции в международном масштабе с эффектом полного погружения. Вообразите себе занятие прошлого Древнего Египта рядом с гробниц Гизеха либо лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Институты уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ организовывал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Стабильность: реальности пребывают автономно от нахождения пользователя.
- Связь: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга электронными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и материалов.
- Масштабируемость: потенциал параллельного присутствия миллионов пользователей.
Современное толкование метапространства охватывает в себя сочетание онлайн сред, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономик и взаимосвязанных систем. Это не не самостоятельное программа либо игра, а скорее как система казино с бездепозитным бонусом взаимосвязанных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до актуальных площадок
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они без труда перемещаются между чатами, соцсетками и играми. Метавселенная для пользователей – это органичное расширение привычных онлайн-платформ.
- Roblox – среда для создания персональных игр и общественных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
С тех инновации продвинулись существенно вперед. Появились более актуальные проекты:
Инновации за кулисами метавселенных
Виртуальная и дополненная реальность
Каждый из данных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Синтетический разум
Блокчейн и цифровые активы
Эти особенности отличают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь создается комплексная подмена материальной действительности – со собственными правилами, хозяйством и традициями.
Клаудные вычисления
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, встраивает цифровые элементы на физический окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная глазами юзера: впечатления юношества
Cloud сервисы обеспечивают масштабируемость: тысячи узлов глобально обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Виртуальная реальность предлагает новый уровень взаимодействия: можно присутствовать за общим письменным столом с коллегами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
- Более 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали цифровые ивенты (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, важным возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне досуга
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты организуют тусовки с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Учеба
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Труд
Чтобы понять явлении метавселенных в более широком смысле, следует определить их основные характеристики:
Социокультурные программы
Несмотря на то, что игровая сфера остается основным драйвером прогресса метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
Творчество и традиции
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
Одна из наиболее обсуждаемых тем прошедших годов – внутренняя структура хозяйство виртуальных миров. Внутри различных площадок работают собственные валюты:
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Трудности развития цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Законные проблемы
Охрана данных
Психологические угрозы
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с сервисами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил обучающий программу, в котором студенты учатся проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение численности {стартапов